Temat: Prawo stabilności częstości zdarzeń losowych. (gimnazjum) czestosc.doc – 35 kB
Celem lekcji jest
zapoznanie z prawem
stabilności częstości zdarzeń losowych.
Przebieg lekcji:

Rys.1. Wyniki 10 rzutów
monetą uzyskane przez 22 uczniów.
|
program Rzut_moneta; {Turbo Pascal} uses graph; var
karta, tryb: integer;
n, il_rz, il_o, il_r: longInt; x, y, los: real; begin
karta:= detect; initGraph(karta, tryb, ''); il_rz := 10000; il_o :=
0; il_r := 0; for n := 1 to il_rz
do
begin
los := random;
if los < 0.5 then
begin il_o := il_o + 1; x := il_o / 100 * cos(il_o * pi
/ 180); y := il_o / 100 * sin(il_o * pi
/ 180); fillEllipse(round(x+200),round(y+200),1,1);
end
else
begin il_r := il_r + 1; x := il_r / 100 * cos(il_r * pi / 180); y := il_r / 100 * sin(il_r * pi / 180);
fillEllipse(round(x+400),round(y+200),1,1);
end;
end;
writeLn(' Ilosc orlow = ',
il_o : 1, ' Ilosc
reszek = ', il_r : 1); readLn; closeGraph; end. |
program Rzut_moneta; {Think Pascal}
var n, il_rz, il_o, il_r, los:
longInt; x, y: real; begin randSeed
:= tickCount; il_rz := 10000; il_o :=
0; il_r := 0; for n := 1 to il_rz
do
begin
los := random;
if los < 0 then
begin il_o := il_o + 1; x := il_o / 100 * cos(il_o * pi
/ 180); y := il_o / 100 * sin(il_o * pi / 180); paintCircle(round(x+150),round(y+200),1);
end
else
begin il_r := il_r + 1; x := il_r / 100 * cos(il_r * pi / 180); y := il_r / 100 * sin(il_r * pi / 180); paintCircle(round(x+450),round(y+200),1);
end;
end;
showText;
writeLn(' Ilosc orlow = ',
il_o : 1); ' Ilosc
reszek = ', il_r : 1); end. |

Rys.2.
Wyniki symulacji 10000 rzutów monetą. Każdy orzeł odwzorowany jest
w
postaci punktu na lewej spirali a reszka na prawej spirali.
Zwiekszamy liczbę rzutów monetą do 100000. Czy
liczby uzyskanych orłów i reszek będa bliskie połowie rzutów, czyli 50000? Czy
uzyskane częstości orła i reszki będą bliskie 0,5?
(Przed przystąpieniem do rozwiązywania tego problemu można poprosić uczniów o podanie spodziewanej liczby orłów i reszek?)
Rozwiązanie.
Wykonując komputerową symulację 100000 rzutów
otrzymano 49949 orłów i 50051 reszek.
Liczby te różnią się o 51 od liczby 50000, czyli o
dużo więcej niż różnica 12 w symulacji 10000 rzutów.
Częstość uzyskania orła wynosi 0,49949, a częstość
uzyskania reszki 0,50051. Częstości te różnią się od 0,5 tylko o 0,0005, czyli
około 20 razy mniej niż dla 10000 rzutów.
Wykonując drugą symulację 100000 rzutów otrzymano
50038 orłów i 49962 reszki.
Tutaj również liczby uzyskanych orłów i reszek są
różne od liczby 50000 o blisko 40, ale częstości 0,50038 i 0,49962 są różne od
0,5 o mniej niż 0,0004.
W zjawisku losowym, polegającym na rzucie monetą,
częstość pojawienia się orła i reszki jest ustabilizowana na poziomie 0,5.
Oznacza to, że przy coraz wiekszej liczbie rzutów częstość ta będzie coraz
mniej różnić się od 0.5. (Nie oznacza to
jednak, że liczba orłów i reszek będzie coraz mniej różnić się od połowy liczby
rzutów.)
Wykorzystujemy arkusz kalkulacyjny Excel, zadając w
nim 65535 rzutów monetą –rys.3.

Rys.3. Fragment arkusza
pokazujący wyniki 65535 rzutów monetą.
W komórkach A2..A65535
wpisane są, przy pomocy formuły „=los()”, losowe liczby.
Liczba 0,5 w komórce B2 oznacza, że jeśli w jakiejś komórce An jest liczba mniejsza od 0,5 to jest to orzeł.
Liczba 1 w komórce B3 oznacza, że jeśli w jakiejś komórce An jest liczba z przedziału (0,5; 1> to jest to reszka.
W komórkach C2..C4 wpisane
są formuły „{=częstość(A2:A65535;B2:B3)}” obliczające liczbę orłów i
reszek.
W komórce E2 wpisane są
formuły „=C2/65535” i „=C3/65535” oznaczające częstości orła i
reszki.
Powuyższed wyniki, otrzymane przy
pomocy arkusza Excel, potwierdzają słuszność wniosku 1.
|
Program
Rzut_kostka; uses graph; var karta,tryb,n,los:integer; ilosc,czestosc:string;
t:array[1..6] of integer; begin karta:=detect;
initGraph(karta,tryb,''); for n:=1 to 6 do t[n]:=0;
randomize;
for n:=1 to 1000 do
begin
los:=random(6)+1; inc(t[los]);
line(los*85,455-t[los],los*85+37,455-t[los]);
line(los*85+40,455-t[los],
los*85+55,455-15-t[los]);
end;
for n:=1 to 6 do
begin
str(t[n],ilosc);
outTextxy(n*85+20,441-t[n],ilosc);
str(t[n]/2000:1:4,czestosc); outTextxy(n*85+10,411-t[n],czestosc); end;
readln; closeGraph; end. |
program
Rzut_kostka; var
n, i, los: longInt;
t: array[1..6] of integer; begin
showText;
randSeed := tickCount; n
:= 2000;
for n := 1 to n do
begin
los := abs(random) mod 6 + 1;
t[los] := t[los] + 1;
drawLine(los * 85, 410 - t[los], los * 85 + 37, 410 - t[los]);
drawLine(los * 85 + 40, 410 - t[los], los * 85 + 55, 410 - 15 - t[los]); end;
showText;
for i := 1 to 6 do
write(' ', t[i]);
writeLn; for i := 1 to 6 do write(' ', t[i] / n : 1 : 6); end. |
Rys.4.
Symulacja 1000 rzutów kostką.
Wniosek 2.
W zjawisku losowym, polegającym na rzucie
sześcienną kostką, częstość pojawienia się każdej ścianki jest ustabilizowana na
poziomie 0,1666.
Wykorzystujemy arkusz kalkulacyjny Excel, zadając w nim 65535 rzutów kostką –rys.5.

Rys.3. Fragment arkusza
pokazujący wyniki 65535 rzutów kostką.
W komórkach A2..A65535
wpisane są, przy pomocy formuły „=los()”, losowe liczby.
Liczba 1/6 w B2 oznacza, że
jeśli w jakiejś komórce An jest liczba mniejsza od 1/6 to na kostce jest to
jedynka.
Liczba 2/6 w B3 oznacza, że
jeśli w jakiejś komórce An jest liczba z przedziału (1/6; 2/6> to na kostce
jest to dwójka.
Analogiczne znaczenie mają
liczby w komórkach B4, B5, B6, B7.
W komórkach C2..C4 wpisane
są formuły „{=częstość(A2:A65535;B2:B7)}” obliczające liczbę oczek na
kostce.
W komórkach E2..E7 wpisane
sa formuły „=C2/65535”, „=C3/65535”, itd., obliczające częstości.
Powyższe wyniki, otrzymane przy pomocy arkusza Excel, potwierdzają słuszność wniosku 2.
Wniosek ogólny: (prawo stabilności częstości zdarzeń)
Częstość zdarzeń w zjawiskach losowych, jest
ustabilizowana na odpowiednim dla każdego zdarzenia poziomie.